Miturile Cthulhu (1921-1935) au fost vârful de lance a genului literar de groază cosmică creat de scriitorul de science fiction HP Lovecraft. În acest ciclu de romane de groază, a dezvoltat un univers bizar în care a sedus milioane de cititori cu un amestec de ocultism, narațiune de groază și mister extraterestră.
Odată cu mitul lui Cthulhu, Lovecraft a revenit la genul anglo-saxon al romanului de groază succesul culeșit anterior de Edgar Allan Poe, dar într-o versiune fantastică și onirică foarte potrivită cu timpul în care a scris. Vă oferim un scurt ghid de lectură pentru a citi Miturile Cthulhu.
- Puteți citi și: Cele mai bune 7 mituri scurte de groază pentru a fi foarte speriat.
Miturile Cthulhu: în ce constau
În plină efervescență de teroare extraterestră și ficțiune științifico-fantastică, H. P Lovecraft a scris o serie de povestiri care îmbină cu agilitate apariția unor creaturi vâscoase și recrearea unor spații imaginare, dar reale, care erau confundate cu ficțiunea bizară (ficțiune ciudată) cu posibilitatea realitate.
Eficacitatea The Cthulhu Mythos constă în faptul că autorul a plasat scenele fantastice în locuri imaginare care trebuiau să fie în locuri reale, dar necunoscute din Statele Unite.
Crearea unui univers mitologic a reușit să pătrundă în subconștientul unei întregi legiuni de cititori care au fost literalmente cuceriți de poveștile lor. Grupul de povestiri cuprinde un total de treisprezece narațiuni scrise într-un stil popular și de puțină calitate artistică, dar cu o eficacitate incontestabilă.
Pentru a citi miturile, este important de reținut că cosmogonia lui Lovecraft îi depășește opera, și este îmbogățită de multiple povești scrise de autori precum Ambrose Bierce, Robert Bloch, Robert E. Howard, August Derleth sau Lin Carter, printre alții.
Un ghid de lectură pentru a citi Miturile Cthulhu
Cel mai probabil când începe să citești serialul este că cititorul este pierdut, deoarece trebuie mai întâi să se familiarizeze cu cosmogonia creată de însuși autor. Acesta este un mic ghid pentru a intra în lumea ta.
1. Ființele din saga
Narațiunile fantastice ale lui Lovecraft conțin numeroase ființe monstruoase care ajung să formeze un adevărat univers mitologic structurat și ierarhic. Pentru început, trebuie să știi că autorul își împarte ființele în trei grupuri.
zeii primitivi
Ființele primordiale sunt zei care au sosit pe Pământ cu mult timp în urmă și, după ce au câștigat bătălia cu cei care au populat anterior lumea, Anticii, s-au stabilit în ea și și-au exercitat ascendența asupra restului creaturilor.
Cu toate acestea, sosirea zeilor arhetipali a provocat un nou război care s-a încheiat cu înfrângerea zeilor originari, care au fost alungați în locuri îndepărtate. Acolo ei speră că un magician îi va elibera și va putea dezlănțui toată furia lor distructivă pe Pământ, amenințând cu distrugerea întregii rase umane .
Cele mai proeminente dintre aceste ființe sunt:
- Cthulhu , o ființă adormită în adâncurile oceanului din R’lyeh care așteaptă să fie eliberată de închinătorii săi de pe Pământ.
- Yog-Sothoth sau întregul omniprezent, o masă amorfă de bule strălucitoare în permanentă transformare care știe totul.
- Azathoth este un zeu exterior care creează haos și distrugere care duce la moarte doar prin faptul că îl vede: el este zeul care poate face totul.
- Nyarlathotep , un zeu care poate lua diferite forme, pe care le folosește pentru a intra în contact cu oamenii și pentru a-i înnebuni.
zei arhetipali
Cu câteva excepții, zeii arhetipali au formă umană și reprezintă ființele care au venit să lupte cu zeii primitivi . Au obținut victoria după un război dur pe care l-au cucerit datorită Simbolului Arcan.
Acestea sunt cele mai interesante:
- Nodens , Domnul abisului, este o zeitate importată din mitologia celtică care îl reprezintă pe zeul mării și al vânătorii. Are o barbă albă lungă, călărește într-un car tras de ființe extraterestre și este în dezacord cu Nyarlathotep.
- Kthanid este presupusul frate al lui Cthulhu și are interese opuse celor ale lui Azazoth. El este cunoscut drept Eminența și are o înfățișare gigantică, cu aripi de dragon.
- Bast este o zeiță din panteonul miturilor pe care Lovecraft o ia ca referință din mitologia egipteană: zeița pisicilor și a sexualității. Ea apare ca o femeie atrăgătoare asemănătoare pisicilor și este un dușman al lui Nyarlathotep.
zeii mai mici
Rasa zeilor mai mici, cunoscută și sub numele de Gardienii Iadurilor Exterioare sau Ceilalți Zei sunt protectori ai zeilor primitivi, deși sunt inferioare în ceea ce privește puterea sau abilitățile lor. Ei sunt sub influența lui Azathoth în curtea sa hiperdimensională cântând la instrumente și dansând.
Alte ființe din mitologia Cthulhu
În Miturile Ctulhu găsim și ființele profunde, menționate pentru prima dată în The Shadow over Innsmouth (1931) unde sunt descriși ca monștri verzi cu solzi cu formă umană dar cu cap de pește. Au putut ajunge să copuleze cu oamenii, din care au apărut hibrizii.
Ființele hibride se nasc sub formă umană, ca bebeluși, dar pe măsură ce cresc adoptă morfologie marine într-un proces numit Innsmouth. Lovecraft le-a dat un aspect teribil și îl îngrozi pe cititor și mai mult pentru că se poate simți identificat cu ei. Nu poate cel care citește să ajungă transformat în acel pește oribil?
2. Locurile
Lovecraft își plasează poveștile în locuri cu nume imaginare, deși inspirate din locuri reale precum orașul Salem. Asta a dat naștere la ideea că universul magico-gotic al autorului ar putea exista de fapt și că invazia extraterestră era posibilă.
Cele mai cunoscute locații sunt în New England , deoarece, potrivit autorului, Innsmouth și Arkham se poate ajunge din Newburyport, lângă Massachusetts, cu mijloacele de transport în comun.
Innmouth este un oraș cu o tradiție străveche de rituri de sânge și ocultism, cu ordine și secte ezoterice fiind fondate pe ruinele sale. În Arkham sunt principalele cărți blestemate care apar în saga. Un alt oraș important este Dunwich , despre care se sugerează în romanul The Dunwich Horror că va fi Massachusetts.
3. Cărți Arcane și Somații
Mulți protagoniști ai romanelor lui Lovecraft sunt ființe umane care studiază ocultismul și ajung să fie implicate în aventuri terifiante. Apariția grimoarelor antice sau a cărților magice este recurentă , unele scrise de însuși Lovecraft și adepții săi și amestecate cu cărți reale.
Cel mai faimos a fost Necronomiconul, o carte care l-a fascinat pe Lovecraft însuși și care l-a inspirat în 1927 să scrie o nuvelă despre grimoirul în cauză . De-a lungul poveștilor sale, el folosește arhaisme și termeni din cărțile vechi blestemate pentru a oferi poveștilor sale mai mult realism și pentru a adânci nuantele realității.
Este o constantă în scrisul său, moștenit de discipolii săi, fascinația lui pentru științele oculte și credința în viața extraterestră. Prin invocații, rugăciuni și rituri magice, personajele sale transferă cititorului această obsesie.
De unde să începeți și cum să citiți Miturile Cthulhu
În fața imensului univers creat de autor și acoliții săi, cititorul se poate simți pierdut la început. Două lucruri trebuie să fie clare înainte de a pătrunde în mituri: ele depășesc cărțile Lovecraft, iar cărțile Lovecraft nu sunt un roman în ansamblu, ci pot fi citite separat .
Savanții Lovecraft sunt de acord că Call of Cthulhu este prima lectură recomandată.
Scrisă în 1926, ca a treia carte din saga, este importantă pentru că apare pentru prima dată zeul primordial Cthulhu, care va fi axa centrală a miturilor. De asemenea, explică esența cosmogoniei sale: povestea este despre o sectă care se închină la un zeu ciudat, Cthulhu, pe care încearcă să-l elibereze din adâncurile mării.
Dar dacă cititorul dorește să intre pregătit în poveștile autorului, este indicat să se familiarizeze cu lumea lui prin romanele de după moartea lui Lovecraft. În special, cărțile lui August Derleth sunt foarte utile, deoarece a făcut o clasificare și o ordonare a panteonului zeilor.
Câteva lecturi recomandate pentru a intra în Miturile Cthulhu sunt The Star Vampire de Robert Bloch sau The Hounds of Tindalos de Frank Frank Belknap Long, deși Lovecraft însuși prezintă sintetic lumea sa particulară în Pickman’s Model și The Shadow over Innsmouth .
După ce ați citit The Call of Cthulhu , puteți continua cu The Dunwich Horror , principalul exponent al adevăratei terori cosmice.
O altă poveste terifiantă recomandată este Dreams in the Witch’s House unde un student care iubește legendele urbane decide să petreacă o noapte în casa unei vrăjitoare care a scăpat de procesele vrăjitoarelor din Salem. În această poveste, Lovecraft își expune teza principală: omul este o ființă neprotejată în fața imensității misterului.
Două povești esențiale care conțin elemente importante ale seriei sale sunt At the Mountains of Madness și The Case of Charles Dexter Ward . De aici puteți citi lucrarea sa cronologic de la Orașul fără nume până la Locuitorul întunericului , deoarece formează lumi independente .
- Puteți citi și: 10 mituri grecești scurte (celebre și puțin cunoscute).